Roblox sospende le ottimizzazioni del terreno, ma i materiali restano
Un crash su iOS rinvia i miglioramenti prestazionali. I nuovi server tornano al sistema precedente, senza ritirare materiali o terreni più grandi.
Roblox ha disattivato temporaneamente le nuove ottimizzazioni di memoria e prestazioni del terreno nelle esperienze pubblicate, dopo aver individuato un crash su iOS. I materiali personalizzati del terreno restano disponibili, anche nei giochi già pubblici. È la distinzione essenziale dell'aggiornamento del 24 ottobre: la necessità di correggere una parte della tecnologia non ritira la nuova tavolozza a disposizione dei creatori.
Roblox dichiara di aver risolto internamente il problema, ma la correzione deve ancora raggiungere i giocatori. Nel frattempo i nuovi server tornano al sistema precedente. Quelli già in esecuzione mantengono il proprio comportamento fino alla chiusura: due sessioni possono quindi trovarsi temporaneamente in condizioni differenti senza che l'autore modifichi il gioco.
Editor e partita pubblica non verificano la stessa cosa
L'annuncio del 22 ottobre ha portato i materiali personalizzati fuori dall'accesso anticipato. Attraverso l'impostazione Expanded Terrain si possono utilizzare fino a 62 materiali modificabili. Un autore può così distinguere gli ambienti anche attraverso le superfici, senza affidarsi soltanto alla geometria o a oggetti decorativi separati.
Lo stesso lancio comprendeva una serie di ottimizzazioni tecniche. Riunirle in un annuncio rendeva semplice presentare l'aggiornamento, ma non le rendeva inseparabili. Roblox conferma che si possono ancora pubblicare terreni più grandi, che i materiali personalizzati funzionano e che Studio e Team Create non sono interessati dal ripristino del sistema precedente.
Per un gruppo di sviluppo, una sessione riuscita in Studio non dimostra dunque che i risparmi di memoria siano attivi anche su un server pubblico. Allo stesso tempo, la sospensione di quei miglioramenti non è un motivo per cancellare il terreno appena dipinto. La piattaforma precisa che non è necessario intervenire: luoghi e materiali rimangono invariati.
Il ritmo dipende anche dagli aggiornamenti mobile
Roblox avverte che potrebbero servire alcune settimane per riattivare le ottimizzazioni, perché le versioni mobile possono impiegare più tempo a raggiungere tutti. È una stima, non una scadenza garantita. Correggere il codice internamente e avere la correzione installata su ogni dispositivo interessato sono due traguardi distinti: riaccendere troppo presto il nuovo sistema esporrebbe nuovamente i vecchi client al problema.
Anche i dati prestazionali dell'annuncio iniziale vanno letti in questo contesto. Si riferivano a uno specifico benchmark della nuova implementazione, non a un aumento universale degli fps. Quell'implementazione, inoltre, è ora temporaneamente disabilitata sui nuovi server delle esperienze pubblicate.
La distinzione riguarda tanto gli autori quanto i giocatori. Un paesaggio più vario può essere già visibile, mentre il lavoro che ne rende più efficiente il caricamento segue un calendario diverso. Per chi segue i videogiochi, è un cambiamento dell'infrastruttura della piattaforma: non c'è una ricompensa da riscattare prima di un conto alla rovescia. Il passaggio decisivo è la distribuzione stabile del client: solo allora il terreno già realizzato potrà beneficiare delle ottimizzazioni pensate per sostenerlo.