Evercold arriva a febbraio: la scelta fra Reborn ed Evolved cambia i nuovi job
Preordini dal 4 novembre. Bastion e Zephyr usano solo Evolved; gli aggiornamenti generali hanno condizioni e tempi distinti.
Final Fantasy XIV: Evercold è previsto per il 23 febbraio 2027. I preordini apriranno il 4 novembre, mentre l’accesso anticipato è programmato per il 19 febbraio. Per chi torna nell’MMO, però, il dettaglio più importante potrebbe essere una scelta nel combattimento: arrivano le modalità Reborn ed Evolved, e i due nuovi job saranno esclusivi di Evolved.
L’annuncio di Square Enix chiarisce il calendario immediato. L’avvio dell’accesso anticipato è indicato per l’una di notte PST del 19 febbraio: le 10:00 in Italia, con l’ora solare in vigore. È un orario programmato, non la garanzia che ogni server sarà raggiungibile senza interruzioni proprio in quell’istante.
Due job dentro un nuovo sistema
Il sito di Evercold presenta Bastion come tank e Zephyr come attaccante fisico a distanza, armato di balestra. Entrambi sono pensati per Evolved. Non bisogna quindi immaginare che ogni nuovo job possa essere inserito liberamente nella versione del combattimento che si preferisce.
Reborn prosegue l’impostazione attuale, mentre Evolved viene descritto come un modo per rafforzare l’identità dei singoli job. Le descrizioni chiariscono la direzione progettuale, senza dimostrare quale approccio funzionerà meglio. Il confronto concreto riguarderà le decisioni richieste al giocatore, il loro rapporto con gli incontri e il ritmo che ne risulta dopo molte sessioni.
In un MMO il cambiamento è anche sociale. Un sistema nuovo deve diventare comprensibile a persone che coordinano ruoli, imparano gli scontri e spiegano le abilità agli altri membri del gruppo. Per questo la distinzione conta prima dell’acquisto: imparare un job e imparare una nuova impostazione del combattimento sono impegni diversi.
Uno spazio fra Normal e Savage
Evercold porta il livello massimo da 100 a 110 e introduce una struttura stagionale per la progressione. Aggiunge inoltre Fierce, una difficoltà per otto giocatori collocata fra Normal e Savage. Conta soprattutto il pubblico a cui si rivolge: si può desiderare una cooperazione più impegnativa senza cercare lo stesso investimento richiesto dal percorso regolare più difficile.
Una difficoltà intermedia ha valore se incontri e ricompense offrono a quel pubblico una ragione per tornare. La posizione dichiarata chiarisce l’obiettivo di Square Enix; non dimostra ancora che il bilanciamento riuscirà a raggiungerlo.
Il sito descrive anche un bilanciamento automatico dei contenuti in aree selezionate. La limitazione è significativa: non significa che ogni attività vecchia o nuova si adatterà allo stesso modo, né permette di cancellare le differenze fra modalità già esistenti.
Acquistare l’espansione non è la stessa cosa che ricevere un aggiornamento
Square Enix elenca modifiche più ampie al combattimento, al PvP, a Duty Support e all’housing che non richiedono tutte l’acquisto di Evercold. Alcune aggiunte appartengono alla successiva serie di aggiornamenti 8.x, non al giorno iniziale dell’espansione. La presenza nella roadmap non basta quindi a rispondere né a «devo comprare Evercold?» né a «sarà disponibile a febbraio?» senza leggere le condizioni associate.
L’apertura dei preordini del 4 novembre è perciò un buon momento per esaminare il pacchetto con attenzione. I nuovi job hanno ruoli definiti, l’accesso ha un calendario e la divisione del combattimento contiene un’eccezione importante. Per chi conosce già il gioco, la domanda più utile riguarda la compatibilità fra questi cambiamenti e il proprio modo di giocare, prima ancora della possibilità di prenotare il prossimo viaggio.