Xbox Nano Controller bianco su un piedistallo blu.
Hardware / La storia

Xbox Nano racchiude un controller ricaricabile da 50 dollari in un formato più piccolo

Il pad compatto conserva i comandi standard e supporta console, PC e dispositivi mobili. Negli USA è previsto per il 4 novembre; il prezzo italiano va verificato localmente.

GeekRadarData della notizia Pubblicato 2 min di lettura

Xbox Nano Controller di Microsoft racchiude comandi familiari in un pad più piccolo e ricaricabile, proposto a 49,99 dollari negli Stati Uniti. I preordini sono iniziati il 14 ottobre e lo store statunitense indica disponibilità dal 4 novembre. L'Italia figura fra i mercati di lancio supportati, ma il prezzo americano non va interpretato come prezzo italiano.

L'annuncio Xbox descrive un controller largo poco più di cinque pollici e dal peso di 3,5 once, circa 12,7 centimetri e 99 grammi. La forma poco profonda si presta al trasporto in borsa; le dimensioni ridotte possono interessare chi trova ingombrante un controller normale.

Più piccolo, con tutti i comandi standard

Nano conserva la disposizione standard a 18 ingressi e aggiunge un Action Button programmabile. Supporta Xbox Wireless e Bluetooth, così può servire dispositivi diversi senza essere soltanto un accessorio per telefoni. La batteria ricaricabile integrata è un'altra differenza concreta per chi porta il controller con un notebook o un tablet.

Le specifiche dimostrano capacità, non comodità. Un involucro più piccolo cambia la distanza fra i comandi e la posizione delle mani. Impugnature differenti possono portare a conclusioni opposte sul miglioramento. Peso e larghezza non stabiliscono da soli come ci si trovi durante una sessione lunga.

La scheda Microsoft Store elenca console Xbox Series e Xbox One, Windows 10 e 11, iOS, Android e alcuni televisori fra i dispositivi supportati. La ricarica avviene via USB-C, ma il cavo è venduto separatamente. È un dettaglio da controllare se si intende aprire la confezione e partire subito per un viaggio.

La compatibilità è soltanto una parte dell'accesso

Un controller compatibile non concede giochi o abbonamenti sul dispositivo collegato. Il gioco nel cloud dipende ancora da servizio, account, regione e connessione. I giochi locali devono supportare il controller. L'hardware può facilitare il passaggio fra dispositivi senza rendere trasferibile ogni gioco.

Lo stesso confine attraversa il lavoro di Xbox sulla portabilità delle librerie. Un pad più piccolo affronta la scomodità fisica del trasporto; supporto software e diritti d'acquisto rimangono distinti.

L'attrattiva di Nano si può quindi definire senza inventare un giudizio da prova diretta: un controller più leggero, con tutti gli ingressi standard e ampia compatibilità. Per gli acquirenti italiani restano da controllare prezzo locale, data di consegna e adeguatezza della forma compatta alle proprie mani.