ARM Mali-G72 MP3
Processore grafico
Benchmark grafici e di calcolo
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
ALU 2Android / OpenGL / 1424 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
25,91* fps
ZTE Blade 20 Smart
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
ALU 2Android / OpenGL / 2067 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
11,10* fps
Cubot C30
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
9,93* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1410 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
7,38* fps
ZTE Blade 20 Smart
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1381 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
8,88* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1410 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
8,85* fps
ZTE Blade 20 Smart
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
16,37* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1410 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
11,19* fps
ZTE Blade 20 Smart
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / Vulkan / 1381 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
11,33* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Car ChaseAndroid / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
14,81* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Driver Overhead 2Android / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
19,44* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Driver Overhead 2Android / OpenGL / 1410 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
20,23* fps
ZTE Blade 20 Smart
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
Driver Overhead 2Android / OpenGL / 2067 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
22,53* fps
Cubot C30
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)
Manhattan 3.1Android / OpenGL / 1465 x 678 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
27,10* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
ManhattanAndroid / OpenGL / 1465 x 678 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
37,02* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
T-RexAndroid / OpenGL / 1465 x 678 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G72 MP3
52,30* fps
Motorola One Macro
ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Bifrost
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche · 48 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Bifrost*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Architettura IP GPU
- Bifrost*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
- 64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 48* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 24* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Pixel per ciclo per shader core
- 1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Texel per ciclo per shader core
- 1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Cache delle texture per shader core
- 8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Capacità di thread per shader core
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 256* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- Ampiezza del warp
- 4* thread/warp
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Pipeline geometrica IDVS
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- 4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio anisotropico
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Anisotropia
- N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
- Revisione IP richiesta
- r0p3 o successiva*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G72*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
* Dati provvisori