GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G72 MP3

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

ALU 2Android / OpenGL / 1424 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

25,91* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2067 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

11,10* fps

Cubot C30

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

9,93* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1410 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

7,38* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

8,88* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1410 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

8,85* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

16,37* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1410 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

11,19* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / Vulkan / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

11,33* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

14,81* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Driver Overhead 2Android / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

19,44* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Driver Overhead 2Android / OpenGL / 1410 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

20,23* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Driver Overhead 2Android / OpenGL / 2067 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

22,53* fps

Cubot C30

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Manhattan 3.1Android / OpenGL / 1465 x 678 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

27,10* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

ManhattanAndroid / OpenGL / 1465 x 678 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

37,02* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

T-RexAndroid / OpenGL / 1465 x 678 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

52,30* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Bifrost

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 48 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
48* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
24* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Frammenti per ciclo per shader core
1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Pixel per ciclo per shader core
1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Texel per ciclo per shader core
1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Cache delle texture per shader core
8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Capacità di thread per shader core
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
4* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Revisione IP richiesta
r0p3 o successiva*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*

* Dati provvisori