GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G72 MP3

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

1080p ALU 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

24,43* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

24,55* fps

Cubot C30

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

25,85* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

1080p Driver Overhead 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

20,28* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

22,85* fps

Cubot C30

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

1080p Manhattan 3.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

12,35* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

1080p Manhattan OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

20,38* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

1080p T-Rex OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

37,30* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

1080p Texturing OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · MTexels/s

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

1.830* MTexels/s

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

1.848* MTexels/s

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

1440p Manhattan 3.1.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

6,60* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

4K Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 3840 x 2160 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

1,20* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

1,13* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

4K Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 3840 x 2160 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

1,25* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

2,82* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

2,63* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

2,91* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

8,34* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

7,71* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

8,31* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Car Chase OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

7,82* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Tessellation OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

33,61* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

33,93* fps

Cubot C30

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

30,25* fps

ZTE Blade 20 Smart

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MediaTek MT6771 (Cortex A53 - ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 1381 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G72 MP3

47,87* fps

Motorola One Macro

ARM Mali-G72 MP3 · SoC: MT6771V/WL (Cortex A53 - ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Bifrost

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 48 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
48* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
24* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Frammenti per ciclo per shader core
1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Pixel per ciclo per shader core
1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Texel per ciclo per shader core
1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Cache delle texture per shader core
8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Capacità di thread per shader core
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
4* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Revisione IP richiesta
r0p3 o successiva*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G72*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*

* Dati provvisori