ARM Mali-G57 MC3
Processore grafico
Benchmark grafici e di calcolo
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
1080p ALU 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
53,20* fps
Samsung Galaxy A32
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)
73,81* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
1080p Driver Overhead 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
38,18* fps
Samsung Galaxy A32
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)
45,80* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
1080p Manhattan 3.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
34,69* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
1080p Manhattan OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
50,85* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
1080p T-Rex OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
81,32* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
1080p Texturing OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · MTexels/s
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
4.552,50* MTexels/s
Samsung Galaxy A32
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)
6.377* MTexels/s
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
1440p Manhattan 3.1.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
19,19* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
7,94* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 2560 x 1440 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
7,33* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
21,90* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
18,90* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Car Chase OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
20,10* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Tessellation OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
38,42* fps
Samsung Galaxy A32
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)
52,50* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
ALU 2Android / OpenGL / 1461 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
59,97* fps
Samsung Galaxy A32
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)
ALU 2Android / OpenGL / 2158 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
60,48* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2158 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC3
12,39* fps
Realme RMX2173
ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Valhall
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche · 51 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Valhall*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Architettura IP GPU
- Valhall*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 64* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Pixel per ciclo per shader core
- 2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Texel per ciclo per shader core
- 4* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Cache delle texture per shader core
- 32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Capacità di thread per shader core
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 256* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- Ampiezza del warp
- 16* thread/warp
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Prodotto scalare intero a 8 bit
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Pipeline geometrica IDVS
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 4* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio anisotropico
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Anisotropia
- N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
- 64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Valhall: capacità di thread ISA per shader core
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
- 512* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
* Dati provvisori