GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G57 MC3

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

1080p ALU 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

53,20* fps

Samsung Galaxy A32

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)

73,81* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

1080p Driver Overhead 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

38,18* fps

Samsung Galaxy A32

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)

45,80* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

1080p Manhattan 3.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

34,69* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

1080p Manhattan OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

50,85* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

1080p T-Rex OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

81,32* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

1080p Texturing OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · MTexels/s

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

4.552,50* MTexels/s

Samsung Galaxy A32

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)

6.377* MTexels/s

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

1440p Manhattan 3.1.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

19,19* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

7,94* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

7,33* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

21,90* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

18,90* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Car Chase OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

20,10* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Tessellation OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

38,42* fps

Samsung Galaxy A32

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)

52,50* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 1461 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

59,97* fps

Samsung Galaxy A32

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/NZA (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2158 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

60,48* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2158 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC3

12,39* fps

Realme RMX2173

ARM Mali-G57 MC3 · SoC: MT6853V/TNZA (ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Valhall

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 51 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
64* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Frammenti per ciclo per shader core
2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Pixel per ciclo per shader core
2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Texel per ciclo per shader core
4* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Cache delle texture per shader core
32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Capacità di thread per shader core
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
16* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
4* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Valhall: capacità di thread ISA per shader core
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
512* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*

* Dati provvisori