GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G52 MC2

Processore grafico

AnTuTu

Prestazioni misurate dei dispositivi

ARM Mali-G52 MC2

v12 · Android · 2026-09 · GPU

25.151* punti · media mensile

Galaxy A06 · 4+128 GB
M-G85

* Numero di campioni non riportato. Confronta solo la stessa versione di AnTuTu e la stessa piattaforma. I punteggi CPU/GPU si riferiscono alla configurazione indicata: raffreddamento, memoria e software influiscono sui risultati.

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

ALU 2Android / OpenGL / 2110 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

25,15* fps

Xiaomi Redmi 10X 4G

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6769Z (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2134 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

23,73* fps

Xiaomi Redmi 9 M2004J19C

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6769T (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2195 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

20,04* fps

Samsung Galaxy A31 (SM-A315N)

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

23,86* fps

Infinix Hot 11s (X6812B)

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

19,27* fps

Vivo Y19

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2400 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

20,90* fps

Huawei Y9a FRL-L22

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MT6769V/CT (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1543 x 688 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

10,65* fps

Ulefone Power Armor 14 Pro

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MT6769V/CZ (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2110 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

5,52* fps

Xiaomi Redmi 10X 4G

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6769Z (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2134 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

5,27* fps

Xiaomi Redmi 9 M2004J19C

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6769T (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

5,38* fps

Infinix Hot 11s (X6812B)

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

4,38* fps

Vivo Y19

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2321 x 1041 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

3,71* fps

Samsung Galaxy A31 (SM-A315N)

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2400 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

4,73* fps

Huawei Y9a FRL-L22

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MT6769V/CT (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2110 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

4,72* fps

Xiaomi Redmi 10X 4G

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6769Z (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2134 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

4,49* fps

Xiaomi Redmi 9 M2004J19C

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6769T (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2195 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52 MC2

3,88* fps

Samsung Galaxy A31 (SM-A315N)

ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MediaTek MT6768 (ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Bifrost

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 50 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
768* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
768* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
Opzioni
  • 64*
  • 96*
operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
Opzioni
  • 32*
  • 48*
operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Frammenti per ciclo per shader core
2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Pixel per ciclo per shader core
2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Texel per ciclo per shader core
2* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Cache delle texture per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Capacità di thread per shader core
Opzioni
  • 512*
  • 768*
thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
8* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
2* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*

* Dati provvisori