* Numero di campioni non riportato. Confronta solo la stessa versione di AnTuTu e la stessa piattaforma. I punteggi CPU/GPU si riferiscono alla configurazione indicata: raffreddamento, memoria e software influiscono sui risultati.
Benchmark grafici e di calcolo
Mediane dei gruppi archiviati
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
1080p ALU 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
ALU 2Android / OpenGL / 1543 x 688 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52 MC2
50,25* fps
Ulefone Power Armor 14 Pro
ARM Mali-G52 MC2 · SoC: MT6769V/CZ (ARMv8)
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
Architettura
Bifrost
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche · 50 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Bifrost*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Architettura IP GPU
Bifrost*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bitAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
768* thread/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
768* thread/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
384* thread/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
Opzioni
64*
96*
operazioni/ciclo/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
Opzioni
32*
48*
operazioni/ciclo/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Frammenti per ciclo per shader core
2* frammenti/ciclo/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Pixel per ciclo per shader core
2* pixel/ciclo/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Texel per ciclo per shader core
2* texel/ciclo/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Cache delle texture per shader core
16K* byte/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Capacità di thread per shader core
Opzioni
512*
768*
thread/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixelAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
8* thread/warpAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
MSAA 16×
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
2* campioni/ciclo/shader coreAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
1* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineareAmbito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*