ARM Mali-G52
Processore grafico
Benchmark grafici e di calcolo
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
1080p ALU 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
12,25* fps
Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)
ARM Mali-G52 · ARMv8
10,67* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
11,66* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
21,02* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
1080p Driver Overhead 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
11,91* fps
Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)
ARM Mali-G52 · ARMv8
9,29* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
15,47* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
9,99* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
1080p Manhattan 3.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
5,60* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
6,60* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
9,40* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
1080p Manhattan OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
9,23* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
10,85* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
16,04* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
1080p T-Rex OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
14,40* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
19,38* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
24,33* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
1080p Texturing OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · MTexels/s
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
1.035,50* MTexels/s
Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)
ARM Mali-G52 · ARMv8
1.036* MTexels/s
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
1.391* MTexels/s
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
1.422* MTexels/s
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
1440p Manhattan 3.1.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
3,03* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
3,57* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
5,09* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
4K Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 3840 x 2160 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
0,59* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
0,97* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
4K Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 3840 x 2160 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
0,57* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
0,98* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
1,32* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
1,44* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
2,19* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 2560 x 1440 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
1,29* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
2,25* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
3,71* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
3,96* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
6,14* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
3,48* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
6,43* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Car Chase OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
3,60* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
4,22* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
6,09* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Tessellation OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
11,50* fps
ZTE Blade V30 (9030)
ARM Mali-G52 · SoC: T618-Unisoc (ARMv8)
5,40* fps
Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)
ARM Mali-G52 · ARMv8
9,30* fps
Samsung SM-A127F
ARM Mali-G52 · ARMv8
11,42* fps
Xiaomi Redmi C3QP
ARM Mali-G52 · ARMv8
17,80* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
ALU 2Android / OpenGL / 1448 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G52
41,41* fps
Samsung Galaxy A21s
ARM Mali-G52 · ARMv8
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Bifrost
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche · 50 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Bifrost*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Architettura IP GPU
- Bifrost*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
- 64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
- 768* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
- 768* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- Opzioni
- 64*
- 96*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Configurazione
- Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- Opzioni
- 32*
- 48*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Configurazione
- Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Pixel per ciclo per shader core
- 2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Texel per ciclo per shader core
- 2* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Cache delle texture per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Capacità di thread per shader core
- Opzioni
- 512*
- 768*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Configurazione
- Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
- Memoria del tile per pixel
- 256* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- Ampiezza del warp
- 8* thread/warp
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Prodotto scalare intero a 8 bit
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Pipeline geometrica IDVS
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 2* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- 4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio anisotropico
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Anisotropia
- N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G52*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
* Dati provvisori