GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G52

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

1080p ALU 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

12,25* fps

Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)

ARM Mali-G52 · ARMv8

10,67* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

11,66* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

21,02* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

1080p Driver Overhead 2 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

11,91* fps

Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)

ARM Mali-G52 · ARMv8

9,29* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

15,47* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

9,99* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

1080p Manhattan 3.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

5,60* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

6,60* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

9,40* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

1080p Manhattan OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

9,23* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

10,85* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

16,04* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

1080p T-Rex OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

14,40* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

19,38* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

24,33* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

1080p Texturing OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · MTexels/s

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

1.035,50* MTexels/s

Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)

ARM Mali-G52 · ARMv8

1.036* MTexels/s

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

1.391* MTexels/s

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

1.422* MTexels/s

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

1440p Manhattan 3.1.1 OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

3,03* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

3,57* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

5,09* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

4K Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 3840 x 2160 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

0,59* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

0,97* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

4K Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 3840 x 2160 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

0,57* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

0,98* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

1,32* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

1,44* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

2,19* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Aztec Ruins High Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 2560 x 1440 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

1,29* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

2,25* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

3,71* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

3,96* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

6,14* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Aztec Ruins Normal Tier OffscreenAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

3,48* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

6,43* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Car Chase OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

3,60* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

4,22* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

6,09* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Tessellation OffscreenAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / offscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

11,50* fps

ZTE Blade V30 (9030)

ARM Mali-G52 · SoC: T618-Unisoc (ARMv8)

5,40* fps

Samsung Galaxy M12 (SM-M127F)

ARM Mali-G52 · ARMv8

9,30* fps

Samsung SM-A127F

ARM Mali-G52 · ARMv8

11,42* fps

Xiaomi Redmi C3QP

ARM Mali-G52 · ARMv8

17,80* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

ALU 2Android / OpenGL / 1448 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G52

41,41* fps

Samsung Galaxy A21s

ARM Mali-G52 · ARMv8

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Bifrost

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 50 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
768* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
768* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
Opzioni
  • 64*
  • 96*
operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
Opzioni
  • 32*
  • 48*
operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Frammenti per ciclo per shader core
2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Pixel per ciclo per shader core
2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Texel per ciclo per shader core
2* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Cache delle texture per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Capacità di thread per shader core
Opzioni
  • 512*
  • 768*
thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Configurazione
Opzioni della famiglia IP; l’implementazione determina i valori effettivi*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
8* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
2* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G52*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*

* Dati provvisori