Abiotic Factor corregge i salvataggi legati alle mod: alcuni mondi sono recuperabili
L’hotfix 1.5.0.31836 corregge una sequenza precisa. Il recupero è più probabile se si è giocato meno dopo il problema.
L’hotfix di Abiotic Factor del 30 ottobre corregge un problema di corruzione dei salvataggi provocato dall’aggiunta di mod a un mondo esistente prima che quel salvataggio fosse aggiornato all’ultima versione del gioco. Deep Field afferma che la 1.5.0.31836 impedisce il problema e può recuperare anche alcuni mondi già danneggiati.
La precisazione sul recupero è importante. Nel comunicato ufficiale, lo sviluppatore spiega che le possibilità aumentano quando si è giocato meno dopo la corruzione. Non garantisce il ripristino di ogni mondo e non sostiene che tutti i problemi dei salvataggi abbiano questa origine.
Il difetto riguardava la sequenza
Il caso descritto combina tre condizioni: un salvataggio esistente, la sua migrazione alla nuova versione non ancora eseguita e l’aggiunta di mod. È più preciso che affermare che tutte le mod siano pericolose o che ogni vecchio mondo sia compromesso.
Un aggiornamento può dover convertire i dati del mondo in un formato nuovo. Inserire altre modifiche prima del completamento di quel passaggio può produrre una situazione diversa dal caricamento iniziale del mondo aggiornato. Deep Field identifica la sequenza difettosa, ma non pubblica i dettagli dell’implementazione: attribuirle un meccanismo tecnico più specifico sarebbe una supposizione.
Per chi è stato colpito, l’indicazione è aggiornare il gioco e provare a caricare nuovamente il mondo. Prima di fare esperimenti su un salvataggio insostituibile, è prudente conservarne una copia intatta dove la piattaforma lo consente. Cambiare ripetutamente mod e sovrascrivere l’unica copia rende più difficile distinguere il problema iniziale dalle modifiche successive.
Recupero e compatibilità delle mod sono distinti
La guida ufficiale all’installazione colloca l’attivazione delle mod di gameplay nella schermata dei mondi salvati, separatamente dal download nella libreria. La distinzione aiuta a capire se una mod è soltanto installata oppure attiva nel mondo interessato.
Il comunicato distingue il supporto ufficiale alle mod dalle modifiche non ufficiali. Le mod ufficiali possono essere disattivate automaticamente finché i loro autori non le aggiornano per la nuova versione. Una mod disabilitata non dimostra quindi, da sola, che il suo contenuto sia stato cancellato dal mondo o che l’hotfix non abbia funzionato.
Deep Field suggerisce di disabilitare le mod ufficiali se il gioco continua a bloccarsi e poi riprovare il caricamento. Per quelle non ufficiali raccomanda la rimozione e segnala che possono restare file anche dopo la disinstallazione. Sono indicazioni diagnostiche, non un invito a cancellare indiscriminatamente i salvataggi.
| Piattaforma | Versione del gioco | Build indicata |
|---|---|---|
| Steam | 1.5.0.31836 | 26315100 |
| PlayStation 5 | 1.5.0.31836 | 01.005.002 |
| Xbox Series X/S e app PC | 1.5.0.31836 | 1.5.31836.0 |
Gli identificativi provengono dal comunicato Deep Field. Il diverso formato numerico non va interpretato automaticamente come una differenza nelle funzioni della patch.
Non è la chiusura di tutti i problemi
Lo studio annuncia ulteriori hotfix, compreso un intervento sui dati corrotti dei peperoni. Quel problema non va considerato risolto da questa pubblicazione. Per segnalare un errore ancora presente sono utili piattaforma, versione, età del mondo rispetto all’aggiornamento e tipo di mod coinvolte.
Il valore immediato della correzione è conservare la possibilità di tornare in un mondo già costruito. Per chi vi ha investito ore conta più di un nuovo oggetto o di una skin: il prossimo caricamento potrebbe riportare al lavoro che sembrava perduto.