La mappa di Halloween di Team Fortress 2 offre nuovi strumenti a chi perde il centro
Le regole riviste degli incantesimi di HolyHell cambiano lo scontro successivo. Scream Fortress prosegue fino al 7 novembre.
L’evento di Halloween di Team Fortress 2 è ancora in corso, ma chi torna non dovrebbe dare per scontato che le nuove mappe funzionino come all’inizio di ottobre. L’aggiornamento del 16 ottobre modifica incantesimi e situazioni di stallo su HolyHell: il punto centrale non determina più soltanto il controllo ordinario della mappa.
Scream Fortress XVIII continua fino al 7 novembre. C’è quindi tempo per giocare senza trasformare questo fine settimana in un’ultima occasione inesistente. Il motivo concreto per tornare è il regolamento stagionale attivo, comprese modifiche che premiano l’osservazione della mappa più della memoria della sua prima versione.
Immagine: Valve.
Perdere il centro cambia gli strumenti disponibili
Su HolyHell, la squadra che perde il punto centrale ottiene incantesimi che ricompaiono stabilmente sul proprio lato. Valve precisa che la regola può funzionare in entrambe le direzioni. La risorsa per tentare la rimonta dipende quindi dallo stato dell’obiettivo, non da un vantaggio permanente assegnato alla posizione iniziale di una squadra.
Questo cambia il significato della ritirata. Cedere spazio rimane una perdita di controllo, ma lo scontro successivo può includere strumenti assenti da quello precedente. La squadra in vantaggio che avanza come se non fosse cambiato nulla rischia di leggere male la situazione che ha appena creato.
La patch riduce inoltre il timer del round a cinque minuti e descrive un’escalation quando la partita si blocca: gli incantesimi diventano varianti rare e ricompaiono molto più rapidamente, tornando normali dopo la cattura di un punto. Invece di lasciare una posizione ferma nella stessa condizione, la regola cambia le risorse attorno a essa.
È una novità stagionale più interessante della semplice aggiunta di un oggetto estetico. Chiede di collegare il tabellone all’ambiente: lo stato della partita modifica ciò che si può raccogliere e il modo di difendere una posizione. La capacità pratica sta nel riconoscere il passaggio prima che cominci il confronto successivo.
Contratti e acquisti sono parti diverse di Halloween
Le note di apertura dell’evento, datate 1° ottobre, elencano cinque nuove mappe della community e contratti di Halloween rinnovati. Le partite si trovano nella categoria Special Events della modalità Casual. Chi non possiede già un Soul Gargoyle lo riceve, mentre l’aggiornamento introduce anche casse cosmetiche e provocazioni nel negozio.
Sono motivi diversi per aprire il gioco. Provare le mappe e completare i contratti non equivale a un consiglio di comprare casse o inseguire una rara ricompensa estetica. Il sistema di premi può accompagnare l’evento senza definire il valore delle partite.
Un’altra distinzione riguarda chi segue lo sviluppo a lungo termine. Nel messaggio di luglio, Valve spiegava che l’aggiornamento di Mann vs. Machine richiedeva più tempo del previsto. Questo evento stagionale non dimostra che il progetto MvM separato sia stato pubblicato. Halloween e un intervento più ampio sulla modalità cooperativa sono promesse diverse.
Il calendario annunciato interessa anche i giocatori italiani; Valve non indica un’ora esatta di chiusura per l’Italia, quindi il 7 novembre non va trasformato in un conto alla rovescia inventato. C’è ancora spazio per qualche partita. Su HolyHell, la cosa più utile da riportare con sé è l’attenzione: conquistare il centro cambia ciò che gli avversari possono fare subito dopo.