Sam in un ambiente roccioso in uno screenshot ufficiale di sviluppo di The Third Encounter.
Cultura / La storia

Serious Sam: The Third Encounter è annunciato, ma non ha ancora una data

Croteam riprende il filone di The Second Encounter con un progetto PC nelle prime fasi. Le immagini mostrano la direzione visiva, non le prestazioni finali.

GeekRadarData della notizia Pubblicato 3 min di lettura

Croteam e Devolver Digital hanno annunciato Serious Sam: The Third Encounter per PC, riprendendo il filone narrativo di The Second Encounter. La notizia utile è l’identità del progetto, non un conto alla rovescia: la pagina ufficiale Steam lo indica nelle prime fasi di sviluppo e senza una data di uscita annunciata.

La proposta mette al centro azione arcade, grandi gruppi di nemici e cooperativa. Per chi associa la serie al movimento continuo in un campo di battaglia affollato, questo chiarisce la direzione. Non dimostra ancora quanto il gioco finito saprà bilanciare spostamenti, armi e scontri.

Un titolo con una storia precisa

The Third Encounter richiama un predecessore specifico. L’originale Second Encounter risale al febbraio 2002 e affianca esplicitamente la cooperativa all’azione arcade in solitaria. Il nuovo titolo viene presentato come una continuazione della sua storia, non come un rifacimento. Per capire l’annuncio non serve conoscere il finale, che lasciamo fuori da questa lettura.

La scelta del nome crea un’aspettativa riconoscibile. Tornare a un’identità consolidata può essere più impegnativo che mettere un personaggio familiare su una nuova copertina: i giocatori ricordano il ritmo degli scontri, oltre all’aspetto del protagonista. L’annuncio indica una continuità, mentre è ancora troppo presto per giudicarne il risultato.

Visuale in prima persona del nuovo gioco in uno screenshot di sviluppo. Immagine: Croteam / Devolver Digital.
Visuale in prima persona del nuovo gioco in uno screenshot di sviluppo. Immagine: Croteam / Devolver Digital.

Che cosa mostrano davvero le prime immagini

Gli screenshot pubblicati presentano ambienti rocciosi dai colori accesi, sagome dei nemici ben definite e sia una visuale in prima persona sia un’inquadratura esterna di Sam. Le immagini riportano l’indicazione di lavoro in corso. Colori e composizione sono elementi osservabili; fluidità, densità finale dei nemici e sensazione della mira non sono dimostrabili attraverso un fermo immagine.

Questo rende gli screenshot utili senza trasformarli in una recensione. Si può esaminare la direzione visiva e riconoscere il carattere della serie. Per valutare la risposta ai comandi o la qualità della campagna servirà il gioco, non una lettura troppo sicura delle immagini.

L’italiano è indicato, ma lo sviluppo continua

La tabella delle lingue su Steam include attualmente interfaccia, audio e sottotitoli in italiano. È un’indicazione utile per il pubblico italiano, con la precisazione che riguarda un prodotto ancora in sviluppo. Andrà ricontrollata avvicinandosi all’uscita, senza presentarla come una verifica della versione definitiva.

Per chi segue i videogiochi per PC esiste ora un progetto concreto, accompagnato da immagini e da una direzione dichiarata. Aggiungerlo alla lista dei desideri permette di manifestare interesse senza bisogno di attribuirgli una finestra inventata. Sam ha un prossimo incontro; il calendario non ha ancora la sua data.