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CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-T860 MP4

Processore grafico

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Elaborazione e piattaforma

Architettura
Midgard*

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche 1 · 43 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Midgard*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Architettura IP GPU
Midgard*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
52* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
28* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Frammenti per ciclo per shader core
1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Pixel per ciclo per shader core
1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Texel per ciclo per shader core
1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Cache delle texture per shader core
8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Capacità di thread per shader core
256* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
128* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Midgard: limite dei registri operativi ISA (128 bit)
16* registri a 128 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Midgard: capacità di thread ISA per shader core
256* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Midgard: capacità di thread con 0–4 registri operativi
256* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Midgard: capacità di thread con 5–8 registri operativi
128* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Midgard: capacità di thread con 9–16 registri operativi
64* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Specifiche 2 · 1 campi
Architettura
Midgard*

* Dati provvisori