GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPUARM Mali-T860 MP2
Processore grafico
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Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Midgard*
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche 1 · 43 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Midgard*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Architettura IP GPU
- Midgard*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 52* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 28* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Pixel per ciclo per shader core
- 1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Texel per ciclo per shader core
- 1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Cache delle texture per shader core
- 8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Capacità di thread per shader core
- 256* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 128* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Midgard: limite dei registri operativi ISA (128 bit)
- 16* registri a 128 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Midgard: capacità di thread ISA per shader core
- 256* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Midgard: capacità di thread con 0–4 registri operativi
- 256* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Midgard: capacità di thread con 5–8 registri operativi
- 128* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Midgard: capacità di thread con 9–16 registri operativi
- 64* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- 4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Specifiche 2 · 1 campi
- Architettura
- Midgard*
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