GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPUARM Mali-G710 MP7
Processore grafico
Non sono ancora disponibili benchmark associati a questa scheda.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Valhall
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche · 52 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Valhall*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Architettura IP GPU
- Valhall*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 256* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 4* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Cache load/store per shader core
- 32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Pixel per ciclo per shader core
- 4* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Texel per ciclo per shader core
- 8* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Cache delle texture per shader core
- 32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Capacità di thread per shader core
- 2.048* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 1.024* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- Ampiezza del warp
- 16* thread/warp
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Prodotto scalare intero a 8 bit
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- AFBC per RGBA16F
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Pipeline geometrica IDVS
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 8* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio anisotropico
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Anisotropia
- N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
- 64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Valhall: capacità di thread ISA per shader core
- 2.048* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
- 2.048* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G710*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
0 selezionati Confronta 0
* Dati provvisori