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CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G710 MP7

Processore grafico

Non sono ancora disponibili benchmark associati a questa scheda.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Valhall

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 52 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
256* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Frammenti per ciclo per shader core
4* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Cache load/store per shader core
32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Pixel per ciclo per shader core
4* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Texel per ciclo per shader core
8* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Cache delle texture per shader core
32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Capacità di thread per shader core
2.048* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
1.024* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
16* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
AFBC per RGBA16F
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
8* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Valhall: capacità di thread ISA per shader core
2.048* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
2.048* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G710*
Thread esposti da OpenGL ES
128*

* Dati provvisori