ARM Mali-G57 MC2
Processore grafico
Benchmark grafici e di calcolo
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
ALU 2Android / OpenGL / 2177 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
44,33* fps
Xiaomi Poco M4 Pro
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)
ALU 2Android / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
43,75* fps
Samsung Galaxy A22 5G
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)
ALU 2Android / OpenGL / 2340 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
43,21* fps
Samsung Galaxy A15
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2125 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
9,09* fps
Samsung Galaxy A15
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2174 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
9,43* fps
Poco M4 Pro 5G (21091116AG)
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833P (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2177 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
8,49* fps
Xiaomi Poco M4 Pro
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
8,35* fps
Samsung Galaxy A22 5G
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2125 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
8,55* fps
Samsung Galaxy A15
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2174 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
8,95* fps
Poco M4 Pro 5G (21091116AG)
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833P (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2177 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
7,98* fps
Xiaomi Poco M4 Pro
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2208 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
7,98* fps
Samsung Galaxy A22 5G
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2125 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
14,34* fps
Samsung Galaxy A15
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2174 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
14,88* fps
Poco M4 Pro 5G (21091116AG)
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833P (ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2177 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
13,31* fps
Xiaomi Poco M4 Pro
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
13,40* fps
Samsung Galaxy A22 5G
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / Vulkan / 2125 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G57 MC2
12,58* fps
Samsung Galaxy A15
ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Valhall
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche · 51 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Valhall*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Architettura IP GPU
- Valhall*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 64* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Pixel per ciclo per shader core
- 2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Texel per ciclo per shader core
- 4* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Cache delle texture per shader core
- 32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Capacità di thread per shader core
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 256* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- Ampiezza del warp
- 16* thread/warp
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Prodotto scalare intero a 8 bit
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Pipeline geometrica IDVS
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 4* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio anisotropico
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Anisotropia
- N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
- 64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Valhall: capacità di thread ISA per shader core
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
- 1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
- 512* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G57*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
* Dati provvisori