GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G57 MC2

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

ALU 2Android / OpenGL / 2177 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

44,33* fps

Xiaomi Poco M4 Pro

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

43,75* fps

Samsung Galaxy A22 5G

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 2340 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

43,21* fps

Samsung Galaxy A15

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2125 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

9,09* fps

Samsung Galaxy A15

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2174 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

9,43* fps

Poco M4 Pro 5G (21091116AG)

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833P (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2177 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

8,49* fps

Xiaomi Poco M4 Pro

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

8,35* fps

Samsung Galaxy A22 5G

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2125 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

8,55* fps

Samsung Galaxy A15

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2174 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

8,95* fps

Poco M4 Pro 5G (21091116AG)

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833P (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2177 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

7,98* fps

Xiaomi Poco M4 Pro

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2208 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

7,98* fps

Samsung Galaxy A22 5G

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2125 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

14,34* fps

Samsung Galaxy A15

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2174 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

14,88* fps

Poco M4 Pro 5G (21091116AG)

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833P (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2177 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

13,31* fps

Xiaomi Poco M4 Pro

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6781 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2208 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

13,40* fps

Samsung Galaxy A22 5G

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6833 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / Vulkan / 2125 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57 MC2

12,58* fps

Samsung Galaxy A15

ARM Mali-G57 MC2 · SoC: MediaTek MT6789 (ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Valhall

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 51 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
64* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Frammenti per ciclo per shader core
2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Pixel per ciclo per shader core
2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Texel per ciclo per shader core
4* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Cache delle texture per shader core
32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Capacità di thread per shader core
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
16* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
4* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Valhall: capacità di thread ISA per shader core
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
512* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*

* Dati provvisori