GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G57

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2288 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

11,65* fps

Oppo PDKM00

ARM Mali-G57 · SoC: MediaTek MT6873 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

11,73* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2288 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

11,06* fps

Oppo PDKM00

ARM Mali-G57 · SoC: MediaTek MT6873 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

18,70* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2288 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

18,87* fps

Oppo PDKM00

ARM Mali-G57 · SoC: MediaTek MT6873 (ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / Vulkan / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

17,12* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

14,42* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Driver Overhead 2Android / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

58,95* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Driver Overhead 2Android / OpenGL / 2288 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

34,74* fps

Oppo PDKM00

ARM Mali-G57 · SoC: MediaTek MT6873 (ARMv8)

Manhattan 3.1Android / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

29,84* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Manhattan 3.1Android / OpenGL / 2330 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

41,74* fps

Xiaomi Redmi Note 10 (M2004J7AC)

ARM Mali-G57 · SoC: MediaTek MT6875 (ARMv8)

ManhattanAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

46,13* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

T-RexAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

55,47* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

TessellationAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

42,13* fps

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

TessellationAndroid / OpenGL / 2288 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

27,76* fps

Oppo PDKM00

ARM Mali-G57 · SoC: MediaTek MT6873 (ARMv8)

TexturingAndroid / OpenGL / 2256 x 1080 / onscreen · MTexels/s

Più alto è meglio.

ARM Mali-G57

8.817,50* MTexels/s

Unisoc UMS9620

ARM Mali-G57 · SoC: Unisoc T770 (ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Valhall

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche · 51 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Architettura IP GPU
Valhall*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
128* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
64* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Frammenti per ciclo per shader core
2* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Pixel per ciclo per shader core
2* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Texel per ciclo per shader core
4* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Cache delle texture per shader core
32K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Capacità di thread per shader core
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
256* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
16* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Blending FP16 / R11G11B10 accelerato
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
4* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio anisotropico
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Anisotropia
N è l’anisotropia massima; rapporto nel caso peggiore*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Valhall: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Valhall: capacità di thread ISA per shader core
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 0–32 registri operativi
1.024* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Valhall: capacità di thread con 33–64 registri operativi
512* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G57*
Thread esposti da OpenGL ES
128*

* Dati provvisori