Path of Exile: distinguere le correzioni del lancio dalle nuove regole delle mappe
I primi hotfix 3.30 correggono danni Abyss e crash mentre i Threads cambiano i modificatori dell’endgame.
Path of Exile: Covens of Umbra è disponibile, e le correzioni della prima notte cambiano già il modo di interpretare uno scontro andato male. Grinding Gear Games ha sistemato danni fisici nel tempo eccessivi legati ad alcuni modificatori abissali, un effetto Bestiary che colpiva la parte sbagliata e un crash associato alla lingua russa. Sono difetti documentati: non dimostrano che ogni personaggio in difficoltà debba cambiare build.
L’annuncio di lancio fissava l’apertura su PC e console alle 20:00 italiane del 13 novembre, equivalenti alle 19:00 UTC. L’aggiornamento riguarda il primo Path of Exile: la versione 3.30.0 sostituisce gli Scarab con i Thread e rivede le Shaped Region insieme alla nuova lega. Non va confuso con una novità di Path of Exile 2.
Uno scontro difficile può dipendere da una scelta o da un errore
La meccanica della lega permette di scegliere Fate che aumentano difficoltà e ricompense del boss dell’area. Le note dell’aggiornamento descrivono uno scambio deliberato: aggiungere modificatori rende lo scontro più pericoloso in cambio di maggiori opportunità. Per valutarlo, danni ed effetti devono comportarsi come previsto.
Ecco perché l’Hotfix 2 pesa più della sua lunghezza. Alcuni modificatori abissali infliggevano troppi danni fisici nel tempo. Un modificatore casuale dei Bestiary Thread assegnava a Einhar un’aura capace di far esplodere i nemici vicini alla morte, ma le esplosioni danneggiavano giocatori e alleati invece degli altri nemici. La patch corregge inoltre due crash delle istanze.
Gli interventi non dimostrano che ogni morte dipendesse da un bug, né rendono automaticamente più facile l’intera lega. Eliminano distorsioni precise nel calcolo del rischio. Prima di giudicare le difese del personaggio, conviene distinguere l’aumento di difficoltà scelto con un Fate da un effetto il cui funzionamento era sbagliato.
I Thread cambiano il costo di preparare una mappa
La revisione dell’endgame sostituisce gli Scarab con i Thread. Entrando in un’area dell’Atlas attraverso il Map Device se ne possono spendere fino a otto, applicando la meccanica di lega associata e aumentando le probabilità di ulteriori effetti trasformativi. Gli Scarab esistenti diventano Thread pertinenti oppure Frayed Thread, utilizzabili per ottenere un Thread casuale.
Anche le Shaped Region forniscono Thread gratuiti. Completare l’obiettivo di una regione in una mappa aumenta il numero gratuito nelle altre mappe interessate dalla stessa regione. Si crea quindi un legame fra il percorso scelto e le opportunità successive, invece di trattare la preparazione di ogni mappa come una spesa indipendente.
Chi torna a giocare deve così capire sia i nuovi consumabili sia il modo in cui la progressione regionale li mette a disposizione. La Fragment Stash Tab riceve una sezione Thread; quella degli Scarab viene nascosta quando è vuota. Uno spazio familiare può apparire diverso perché è cambiato il sistema, senza che la raccolta sia semplicemente scomparsa.
Alla soluzione provvisoria per la lingua è seguita una patch
Il resoconto del giorno di lancio consigliava inizialmente di scegliere una lingua diversa dal russo per evitare un crash collegato ai waypoint. Le successive note dell’Hotfix 3 segnalano espressamente una correzione per il crash del client con quella lingua. Riproporre soltanto il suggerimento iniziale darebbe quindi una ricostruzione incompleta della risposta.
La stessa patch elimina l’effetto del bordo di Mirage dall’esterno dell’area. Non certifica però la soluzione di ogni problema segnalato, e i commenti del forum non sono voci confermate dell’aggiornamento. Per chi rientra a Wraeclast, il punto di partenza utile è la sequenza attuale delle patch: imparare le nuove decisioni richieste dalla lega e giudicare la build sul gioco corretto, anziché su un incidente della prima notte.