Aegyptus in Anno 117: Dawn of the Delta.
Cultura / La storia

Anno 117: il Delta cambia i raccolti, il weekend gratuito riguarda il gioco base

Aegyptus introduce piene, irrigazione e nuove scelte di trasporto. La prova Ubisoft termina a orari diversi su PC, PS5 e Xbox.

GeekRadarData della notizia Pubblicato 4 min di lettura

Anno 117: Pax Romana apre la provincia di Aegyptus con Dawn of the Delta, mentre un fine settimana gratuito permette di provare il gioco base. Sono due offerte distinte: la prova non include l'espansione. Chi possiede il DLC può aggiungere la nuova regione a un salvataggio esistente oppure sceglierla come punto di partenza di una nuova partita.

Il comunicato Ubisoft del 5 novembre indica una finestra di accesso gratuito che arriva al 9 novembre, con orari diversi secondo la piattaforma. Multiplayer e cooperativa funzionano nella prova, utile per capire se il ritmo di costruzione e pianificazione interessa anche agli amici. L'accesso termina con la finestra del proprio store: non è una copia da conservare gratuitamente.

Il fiume cambia il calendario della produzione

L'idea economica principale dell'espansione è che un terreno fertile non produca sempre allo stesso ritmo. Nella spiegazione degli sviluppatori, le inondazioni riducono del 75% la produttività nella zona delle pianure alluvionali. La stagione del raccolto successiva aggiunge invece una tonnellata per ciclo agli edifici produttivi di quell'area.

Diventa quindi importante ragionare sulle riserve, anziché ottimizzare soltanto l'istante presente. Una città apparentemente ben rifornita durante il periodo favorevole può trovarsi in difficoltà quando gli stessi edifici rallentano. Un'infrastruttura che sembra sovradimensionata può invece tornare utile per conservare il surplus successivo.

I granai aggiungono spazio per i prodotti agricoli e bonus alle fattorie nel loro raggio. Aiutano a esportare e attraversare la stagione delle piene, ma l'accumulo eccessivo può attirare ratti e peggiorare la salute dell'isola. Le scorte hanno così un costo da gestire: costruire un deposito più grande non risolve automaticamente ogni problema.

I percorsi della popolazione illustrati da Ubisoft collegano bisogni e infrastrutture differenti.
I percorsi della popolazione illustrati da Ubisoft collegano bisogni e infrastrutture differenti.

Irrigare occupa spazio utile alla città

L'irrigazione tradizionale parte da bacini costieri e canali che trasformano il terreno arido vicino in campi. Ubisoft descrive una fascia irrigata di otto caselle per lato. Il vantaggio comporta quindi un costo visibile nella disposizione degli edifici: canali e aree agricole competono con lo spazio dell'insediamento.

Il percorso di romanizzazione offre una soluzione diversa. Raggiungere il livello dei Gymnasiarchs sblocca acquedotti che portano l'acqua del fiume all'interno, con cisterne utilizzabili sia per l'agricoltura sia per le terme. La scelta culturale modifica dunque bisogni e infrastrutture, non soltanto l'aspetto delle costruzioni.

È un problema diverso da quello affrontato dagli strumenti di riutilizzo delle disposizioni descritti nel nostro articolo sul recente aggiornamento di Anno. Copiare un quartiere efficiente riduce le operazioni ripetitive; la nuova provincia chiede comunque se quel quartiere debba sorgere sulla pianura alluvionale, su terreno irrigato o altrove.

Il calendario ufficiale distingue la chiusura su Xbox da quella su PC e PS5.
Il calendario ufficiale distingue la chiusura su Xbox da quella su PC e PS5.

Un punto di scambio può servire più di una nave grande

Gli sviluppatori descrivono le imbarcazioni locali leggere come più adatte alle acque basse del delta, mentre le navi romane più pesanti conservano utilità nei collegamenti tra regioni. Trasferire le merci attraverso un nodo costiero può avere più senso che affidare ogni tratta allo stesso tipo di nave.

È il filo più interessante dell'espansione: l'ambiente modifica la logistica, senza essere soltanto uno sfondo nuovo. Le piene cambiano quando arrivano le merci, l'irrigazione dove vengono prodotte e le rotte come raggiungono il resto dell'impero.

Per chi prova dall'Italia, la mappa oraria Ubisoft corrisponde alle 13:00 del 9 novembre per PC e PS5 e alle 08:00 del 9 novembre per Xbox, in ora italiana CET. La prova offre il ciclo di costruzione e commercio del gioco base, non l'accesso gratuito ai sistemi di Aegyptus.

Per chi governa già una provincia, la domanda è più precisa: la città resterà rifornita quando i terreni migliori rallenteranno? Il piano giusto deve funzionare per un'intera stagione, non soltanto apparire efficiente in uno screenshot a gioco fermo.