Monster Hunter Wilds su Switch 2: demo con salvataggi trasferibili e multiplayer locale
La prova consente di iniziare e continuare a dicembre. Gioco locale, importazione dei dati e condizioni della versione italiana.
La demo del prologo di Monster Hunter Wilds è disponibile su Nintendo Switch 2 e consente di conservare i progressi per il gioco completo, previsto il 4 dicembre. La distinzione decisiva riguarda il multigiocatore: la prova supporta la comunicazione locale fra un massimo di quattro giocatori, mentre le funzioni online appartengono alla versione completa.
Nell'annuncio Capcom del 20 ottobre la demo comprende la creazione del personaggio e le prime fasi dell'avventura. È una porzione dell'inizio effettivo, non una sfida separata il cui progresso debba essere necessariamente scartato al lancio.
Per giocare insieme servono copie compatibili
Ogni partecipante deve avere una Switch 2 e la demo per usare il collegamento locale. Non si tratta di quattro giocatori sulla stessa console, né di un sistema per raggiungere amici su altre piattaforme. Capcom distingue espressamente le sessioni fra copie della demo da quelle fra copie del gioco completo.
Il dettaglio diventerà importante anche al lancio. Chi resterà sulla prova gratuita non dovrà dare per scontato di poter entrare nella partita locale di un amico passato alla versione completa. Avere lo stesso hardware non rende intercambiabili le due versioni del software.
Capcom indica anche la possibilità di ricorrere ai cacciatori di supporto controllati dal gioco durante le missioni. È un modo per provare una caccia assistita senza riunire fisicamente un gruppo, non la conferma di un matchmaking online nella demo.
Come continuare dal proprio salvataggio
Il trasferimento descritto dal publisher richiede di conservare i dati della demo, aggiornare il gioco completo e avviarlo con lo stesso utente della console. Il programma rileverà il salvataggio e proporrà l'importazione; dal menu iniziale sarà poi possibile scegliere la partita. Vengono mantenute anche le impostazioni della prova.
In questo modo la creazione del personaggio e le prime ore diventano una preparazione riutilizzabile. Si possono conoscere comandi e armi senza considerare tutto il tempo speso come provvisorio. La procedura non conferma invece l'importazione di salvataggi provenienti da altre piattaforme: riguarda la demo e la corrispondente versione completa.
Per la prova Capcom indica almeno 14GB di spazio libero. Lo spazio richiesto dal gioco completo va verificato separatamente. Il publisher precisa inoltre che contenuti e distribuzione della demo possono cambiare.
La versione italiana e i limiti della prova
La pagina Nintendo italiana conferma il 4 dicembre e include l'italiano nell'elenco delle lingue del gioco. Per le modalità online della versione completa indica anche il requisito di Nintendo Switch Online: è una condizione distinta dalla comunicazione locale disponibile nella demo.
Provare direttamente questa versione permette di valutare comandi, leggibilità e presentazione sulla console che si userà. Non certifica però come funzionerà ogni area successiva. Non abbiamo misurato frame rate o qualità dell'immagine della versione Switch 2, e un segmento iniziale non equivale a una verifica tecnica dell'intero gioco.
Il vantaggio concreto della demo per Switch 2 è la continuità: un gruppo può provare la caccia locale e un singolo giocatore conservare l'inizio della propria avventura. Basta organizzare la sessione secondo le regole della demo, senza attribuirle in anticipo tutte le connessioni previste per dicembre.