Ekko True Damage nell’immagine della patch 26.21 di League of Legends
Cultura / La storia

League of Legends: gli Headliner di ARAM Mayhem cambiano le priorità

La patch 26.21 lega ogni esibizione a incentivi diversi. I modificatori della partita non sono la progressione Superstar.

GeekRadarData della notizia Pubblicato 3 min di lettura

L'ultimo aggiornamento di ARAM Mayhem in League of Legends affida ai gruppi musicali un compito che va oltre la colonna sonora. Nella patch 26.21 ogni partita riceve un Headliner che ne modifica le regole: dalle carte K/DA per ottenere un Augment aggiuntivo al potenziamento di un'abilità con Pentakill. Prima di scegliere come costruire il campione c'è quindi un altro livello da leggere.

Riot descrive il sistema nelle note della patch 26.21. Sono regole di ARAM Mayhem, non modifiche generali alla Landa degli evocatori né un motivo per trasferire la stessa configurazione in qualsiasi coda di League.

Leggere l'esibizione prima della configurazione

La differenza importante fra gli Headliner è l'azione premiata. K/DA richiede quattro carte per un Augment supplementare. Con True Damage, eliminazioni assistite e torri distrutte possono produrre Incudini. Pentakill migliora un'abilità all'inizio e nuovamente al livello 18. Gli incentivi riguardano momenti diversi: raccogliere, vincere uno scontro, conquistare una struttura o raggiungere una fase avanzata.

Un campione familiare si trova così davanti a una domanda nuova: quale parte della regola speciale può sfruttare senza rinunciare al proprio ruolo? Inseguire una ricompensa che porta ripetutamente un personaggio fragile nella posizione sbagliata può costare più di quanto restituisca. Ignorare del tutto la regola, invece, significa rinunciare a un sistema che gli avversari possono usare.

Per questo una lista di acquisti valida sempre si adatta male alla modalità. L'abitudine utile è collegare ruolo del campione, Augment disponibili e modificatore della partita. Nessuno di questi elementi, isolatamente, identifica una configurazione capace di garantire la vittoria.

Il riepilogo generale della 26.21 comprende anche modifiche a campioni e oggetti, separate dagli Headliner. Immagine: Riot Games.
Il riepilogo generale della 26.21 comprende anche modifiche a campioni e oggetti, separate dagli Headliner. Immagine: Riot Games.

La progressione continua vive su un piano distinto

Journey to Stardom aggiunge missioni e Superstar Ranks: avanzando si sbloccano gruppi e ulteriori incarichi. È il percorso di lungo periodo costruito intorno alle partite, da non confondere con l'effetto immediato dell'Headliner durante un incontro specifico.

C'è anche una limitazione temporanea alle mappe. Riot indica che Butcher's Bridge e Koeshin's Crossing non sono disponibili nelle code Mayhem di questa patch, con ritorno previsto nella successiva. È un'informazione utile, ma non significa che le mappe siano già tornate.

La 26.21 comprende inoltre modifiche ordinarie a campioni e sistemi. Il nostro articolo sui limiti al download dei replay riguarda un'altra parte dello stesso aggiornamento, senza spiegare come giocare Mayhem. Separare i temi aiuta quando un solo numero di patch raccoglie esperienze molto differenti.

L'aspetto più interessante degli Headliner è dare a un campione conosciuto una decisione nuova senza dover introdurre un personaggio diverso. Il valore del sistema dipende da quanto quelle decisioni restino leggibili. Leggere la regola iniziale richiede pochi secondi; passare l'intera partita a contrastare un incentivo mai notato richiede molto più tempo.