Deadlock: Baba e Danny cambiano il costo degli spostamenti
L’intervento del 14 ottobre riduce lo slancio concatenato di Baba e rende meno costosi in salute i salti con razzo di Danny.
Il bilanciamento di Deadlock del 14 ottobre tratta la mobilità come qualcosa di più di un numero sul tempo di ricarica. Baba perde alcuni modi di conservare slancio in aria, mentre il salto con razzo di Deadman Danny costa meno salute e il personaggio diventa più resistente. Letti insieme, gli interventi mostrano Valve al lavoro sul prezzo di entrare e uscire da uno scontro, non soltanto sui danni.
L'aggiornamento ufficiale è una modifica datata, non una nuova patch annunciata oggi. Si inserisce nel periodo di introduzione dei personaggi di City Never Sleeps e offre un contesto utile a chi sta imparando le abilità dei nuovi arrivati.
La fuga di Baba incontra più attrito
Gli attacchi leggeri ripetuti in aria durante Granny Long Legs producono ora uno slancio in avanti decrescente. Guardare verso l'alto dà meno sollevamento e l'attacco pesante verso terra non guadagna più velocità orizzontale atterrando sulle pendenze. Sono dettagli che cambiano il collegamento fra i movimenti, talvolta più di un piccolo aumento del cooldown.
Chi aveva imparato una fuga come sequenza di comandi deve quindi ricontrollare anche la destinazione. Un percorso può fallire perché non raggiunge più lo stesso bordo o non conserva la stessa velocità, pur attivando correttamente l'abilità. Per questo le modifiche al movimento non si riassumono bene in una semplice etichetta: la conseguenza vive nella geometria del tragitto.
Baba diventa inoltre più vulnerabile ai proiettili, con resistenza di base negativa, mentre la riduzione della resistenza applicata da Threadsap termina quando muore. Quest'ultimo intervento offre all'avversario un modo più chiaro di interrompere lo svantaggio. La persistenza dell'effetto viene collegata alla sopravvivenza del personaggio che lo applica.
Danny ha più salute da investire negli spostamenti
Il danno autoinflitto dal salto con razzo di Deadman Danny passa dal 6,5% al 5% della salute massima e diventa danno spirituale. La salute di base sale da 680 a 730 e la rigenerazione da 2,5 a 3,25. Gli interventi agiscono sui due lati della stessa decisione: quanto costa uno spostamento e quanta salute resta disponibile per sostenerlo.
Il risultato atteso è un costo meno punitivo per riposizionarsi ripetutamente, non la dimostrazione che ogni salto aggressivo sia sicuro. Atterrare allo scoperto può comunque consumare rapidamente la salute risparmiata. La patch migliora anche diversi valori di armi e abilità: attribuire un eventuale aumento dei risultati soltanto al salto richiederebbe più prove delle note.
Il nostro precedente articolo su Harrow riguardava un'altra aggiunta al roster. Questa coppia racconta un lavoro diverso: rendere gli spostamenti potenti abbastanza leggibili e costosi da poter ricevere una risposta. L'adattamento pratico è preciso: reimparare dove termina la traiettoria di Baba e usare la salute risparmiata da Danny per raggiungere una posizione migliore, non per atterrare ovunque.