Emblema Xbox accanto a una clessidra e gettoni verdi.
Cultura / La storia

Xbox prova il cloud gaming a ore: il gioco resta un acquisto separato

L'anteprima Insider parte da 3,99 dollari per dieci ore. Si paga lo streaming dei titoli compatibili, con un'estensione prevista per novembre.

GeekRadarPubblicato 4 min di lettura

Xbox sta sperimentando un modo per acquistare ore di cloud gaming senza abbonarsi a Game Pass. La distinzione decisiva riguarda ciò che si paga: l'accesso all'infrastruttura di streaming, non a un catalogo di giochi in abbonamento.

Nell'annuncio per Xbox Insider del 21 ottobre, Microsoft presenta pacchetti introduttivi da 10 ore a 3,99 dollari, 25 a 7,99 e 50 a 11,99. La prova si rivolge agli Insider senza un abbonamento Game Pass attivo. Un'estensione della disponibilità è prevista per novembre; l'accesso dipende comunque da account, mercato, dispositivo e gruppo di anteprima. Queste cifre in dollari non costituiscono un listino italiano.

Per chi possiede già un gioco compatibile, lo streaming potrebbe così diventare una spesa occasionale: il necessario per un viaggio, un fine settimana lontano dalla console o qualche sera in cui il televisore è occupato. Il costo dell'accesso diventa anche particolarmente evidente. Ogni sessione consuma una parte del saldo.

Che cosa comprendono i pacchetti orari

Microsoft descrive l'opzione a pagamento come priva di pubblicità, con attese più brevi e streaming di qualità superiore. Le ore acquistate restano disponibili fino al loro utilizzo. Una nota precisa inoltre che occorre un gioco acquistato compatibile con il cloud oppure un titolo free-to-play supportato. Possedere un gioco Xbox, da solo, non garantisce che quel titolo si possa usare in streaming.

La separazione conta nel confronto con il catalogo variabile di Game Pass. L'elenco dei giochi in arrivo nell'abbonamento risponde a una domanda diversa da quello dei titoli acquistati utilizzabili in cloud. Prima di pagare, conviene verificare la compatibilità del singolo gioco e l'opzione effettivamente proposta al proprio account, senza presumere che i due elenchi coincidano.

Non bisogna trasformare la promessa di qualità di Microsoft in una risoluzione o in una latenza garantite che l'azienda non ha annunciato. Il flusso video deve comunque attraversare la rete. Un livello di servizio migliore non determina da solo il comportamento della propria connessione, e l'anteprima non fornisce misurazioni indipendenti delle prestazioni.

L'ora meno cara richiede una spesa iniziale maggiore

Dividendo i prezzi pubblicizzati in dollari per le rispettive ore, si ottengono circa 40 centesimi l'ora per il pacchetto più piccolo, 32 per quello intermedio e 24 per il maggiore. Sono semplici calcoli sui pacchetti, non ulteriori tariffe Microsoft né una valutazione di imposte e valute locali.

Il pacchetto più grande ha dunque il costo orario nominale più basso. Il vantaggio diventa concreto soltanto se quelle ore servono davvero. Chi prevede di giocare quattro ore spende meno scegliendo il pacchetto da dieci, anche se quello da cinquanta offre una tariffa migliore. Il credito inutilizzato resta denaro impegnato in un unico servizio.

L'assenza di una scadenza elimina una ragione per consumare rapidamente il saldo. Non trasforma però il pacchetto in accesso illimitato e non rende automaticamente sensato l'acquisto più grande. Per chi gioca saltuariamente, una spesa iniziale contenuta permette anche di valutare connessione e titoli supportati prima di comprare altre ore.

Il pagamento a consumo affianca la prova con pubblicità

La novità segue il test di cloud gaming finanziato dalla pubblicità avviato a luglio. Quell'anteprima associava alcuni giochi già posseduti a sessioni di un'ora, con annunci prima di iniziare anziché interruzioni durante la partita. L'offerta di ottobre introduce un percorso a pagamento che evita quelle condizioni pubblicitarie; non dimostra che tutte le opzioni sperimentali siano già disponibili al pubblico.

Questi esperimenti rendono il cloud gaming meno dipendente da un solo modello di abbonamento ricorrente. Rendono però i confronti più impegnativi: licenza del gioco, qualità dello streaming, attese, regole delle sessioni e metodo di pagamento vanno esaminati insieme. Sono distinzioni centrali nella nostra copertura del cloud gaming.

Per chi gioca occasionalmente, il punto più convincente della proposta è l'impegno limitato. Acquistare il tempo che si può usare, per un gioco verificato, su una connessione adeguata: il risparmio sta in una serata di gioco accessibile, non in una tariffa oraria bassa associata a un saldo che rimarrà inutilizzato.