Illustrazione di lancio di Once Human Isles of Abyss con una barca fra pareti d’acqua.
Cultura / La storia

Once Human porta la base in mare: prima della nave va scelto il server

Isles of Abyss debutta con imbarcazioni modulari, progressione fra terra e mare e regole di trasferimento da controllare.

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Con Isles of Abyss, la base di Once Human diventa qualcosa su cui prendere il largo. Lo scenario oceanico gratuito arriva su PS5 il 22 ottobre; l’aggiornamento per PC, console e dispositivi mobili è collegato alla manutenzione del 21 ottobre nell’orario del Pacifico. Per chi gioca dall’Europa sono due modi di descrivere la stessa finestra notturna di lancio, non annunci in contraddizione. Le note della versione 3.1.1 restano il riferimento per aggiornare il client e verificare l’accesso legato ai server.

La novità pratica va oltre una nuova distesa d’acqua. L’imbarcazione riunisce trasporto, costruzione e un luogo in cui tornare con le provviste. La prossima spedizione può così dipendere da cosa costruire e portare con sé, anziché soltanto dalla distanza percorribile rispetto a un rifugio fisso. Qui esaminiamo i sistemi annunciati, senza anticipazioni sulla storia.

Una base che segue la spedizione

Nella presentazione per PS5, il lead designer Vincent Tao descrive cinque regioni oceaniche e navi trasformabili in officine e piattaforme armate. Gli amici possono riunire i propri mezzi in flotte. Le risorse delle isole alimentano l’equipaggiamento navale, mentre l’esplorazione subacquea fornisce materiali utili anche sulla terraferma.

Questo scambio dà all’ambientazione una funzione concreta. La barca non serve soltanto a collegare luoghi altrimenti familiari: porta le decisioni costruttive dentro il viaggio. Per un gruppo introduce anche un problema di coordinamento. Dividersi fra più imbarcazioni offre flessibilità, ma servono comunque una destinazione condivisa e un piano sensato per le scorte.

L’anteprima dettagliata degli sviluppatori mostra scafi e ponti modulari, progetti salvabili e diversi sistemi di propulsione. Le anomalie ambientali modificano consumo di risorse e preparazione. Sono descrizioni dei sistemi, non prove che qualsiasi configurazione funzioni altrettanto bene; la stessa anteprima avverte che valori e ricompense possono cambiare.

Esempi costruttivi dall’anteprima degli sviluppatori, con scafi e ponti diversi. Immagini: Starry Studio / NetEase Games.
Esempi costruttivi dall’anteprima degli sviluppatori, con scafi e ponti diversi. Immagini: Starry Studio / NetEase Games.

Prima il server, poi la nave

Il lancio comprende lo scenario PvE Isles of Abyss e una distinta esperienza oceanica RaidZone. Scegliere l’illustrazione più invitante non basta a capire con quali regole giocherà il gruppo. Scenario e server vanno concordati prima di creare personaggi o trasferire quelli esistenti.

Le istruzioni di apertura dei server spiegano l’ingresso con un nuovo personaggio e i trasferimenti durante il periodo di riposo di uno scenario. Distinguono livelli e scorte azzerati da cosmetici condivisi, livelli dei progetti e delle mod. È un passaggio da leggere prima di confermare, soprattutto tornando dopo un’assenza.

È cambiata anche una data di pianificazione: l’avviso più recente e le note di lancio prevedono il server permanente per il 18 novembre nell’orario del Pacifico, sostituendo il 12 novembre della vecchia anteprima. Resta un’apertura prevista, non un motivo per considerare irrilevante la scelta del server attuale.

Anche il download fa parte della serata

Le note stimano circa 12,29 GB di download dal launcher su PS5 e 26,28 GB su PC, oltre a scaricamenti interni e possibili variazioni. Preparare lo spazio prima di incontrare gli amici è più utile che immaginare l’espansione come uno sblocco istantaneo nel menu.

Su PS5 gli sviluppatori descrivono inoltre feedback aptico e grilletti adattivi. Queste promesse non misurano le prestazioni né raccontano quanto sarà confortevole una lunga sessione. Come nella nostra copertura del lancio di Mycopunk, le condizioni di accesso fanno parte dell’invito a giocare.

Per questa novità dei videogiochi cooperativi, la prova interessante sarà capire se la nave rende la preparazione un lavoro creativo condiviso. Se il bello dei survival è discutere bonariamente su dove mettere l’officina, Isles of Abyss ha dato una destinazione a quella discussione.