I nuovi tratti di Becastled rendono più complessa la scelta di un esercito forte
Traits and Some Magic aggiunge oltre 40 modificatori, Maghi e Chierici. Le scelte più interessanti scambiano un vantaggio con un limite altrove.
Uno strategico può diventare meno strategico quando il giocatore trova una risposta affidabile. Il DLC Traits and Some Magic di Becastled affronta questo problema con oltre 40 tratti capaci di modificare le regole di una partita, anziché limitarsi ad aumentare i numeri dell’esercito.
In una spiegazione pubblicata il 22 ottobre su Xbox Wire, il game designer di Pingle Studio Bogdan Pavlenko descrive modificatori che associano potenza e restrizioni. Master of the Bow, per esempio, aumenta i danni degli arcieri ma impone di usare soltanto loro. Glass Cannon aumenta i danni riducendo la salute delle unità. Secondo lo studio il DLC è disponibile: questa è un’analisi del suo funzionamento, non un giudizio sul bilanciamento basato su una nostra prova.
Il numero utile è tre scelte, non quaranta bonus
Ogni pochi giorni e dopo una Luna di Sangue si sceglie uno fra tre tratti. L’offerta limitata conta. Un catalogo di quaranta opzioni potrebbe diventare soltanto un’altra configurazione da copiare. Una selezione più piccola, proposta in un momento preciso, chiede invece di lavorare con la situazione già presente sulla mappa.
La restrizione agli arcieri è un buon esempio. Fare più danni è allettante, ma il valore del bonus dipende dalla capacità del resto dell’insediamento di sostenere un esercito costruito attorno a quell’unità. Un vantaggio che risolve un problema può rendere più difficile seguire un altro piano. La scelta riguarda quindi l’esercito risultante, non soltanto il numero positivo sulla carta.
La descrizione del gioco base lega già costruzione e raccolta di risorse diurne alla difesa notturna. Soldati più potenti non eliminano quel rapporto. L’economia deve comunque sostenere l’insediamento e le difese devono adattarsi al terreno. I tratti aggiungono un altro vincolo a decisioni già presenti.
Curare crea anche qualcosa da proteggere
Il DLC aggiunge Maghi e Chierici, reclutabili dalla Scuola di Magia. Lo studio descrive i primi come unità fragili capaci di infliggere danni ad area; i secondi curano gli alleati, ma sono vulnerabili a loro volta. Questi ruoli affiancano problemi di posizionamento alle scelte dei tratti.
Il valore di un guaritore non si esaurisce nella salute ripristinata. Tenerlo vivo può richiedere una formazione protettiva; spostare quella formazione può cambiare dove vengono inflitti i danni. L’unità di supporto diventa un motivo per ragionare sulla disposizione dell’esercito, anziché una risposta universale alle perdite. È una conseguenza dei ruoli annunciati, non l’affermazione che una formazione sia risultata ottimale in una prova.
La stessa cautela vale per le combinazioni più potenti di tratti. Gli esempi del designer mostrano ciò che il sistema vuole consentire. Non dimostrano che tutte le combinazioni siano ugualmente utili o che una configurazione funzioni su ogni mappa e difficoltà.
Cosa è incluso e cosa no
Pavlenko descrive anche un sistema sperimentale che avrebbe consentito modificatori senza limiti prima della partita, compresa la rimozione di alcune meccaniche. Precisa però che non è stato completato per questo DLC. Non va contato fra le funzioni acquistabili.
Per il pubblico italiano, Becastled è presente sullo store Xbox nazionale per Xbox One e Series X|S. La scheda del gioco base resta distinta dal diritto d’accesso al DLC: il suo prezzo non va scambiato per quello dell’espansione.
L’idea promettente si riconosce senza fingere che il bilanciamento sia già risolto. Un tratto forte dovrebbe talvolta rendere più difficile la scelta successiva. Se il castello sopravvive perché il giocatore ha adattato il piano, il modificatore ha fatto più che accelerare una vecchia soluzione.