ARM Mali-T860
Processore grafico
Benchmark grafici e di calcolo
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
T-RexAndroid / OpenGL / 1184 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
16,37* fps
TCL A626
ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)
16,13* fps
Alcatel 5049
ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)
T-RexAndroid / OpenGL / 1196 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
16,01* fps
Green Orange GO T2
ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)
T-RexAndroid / OpenGL / 1280 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
26,84* fps
HTC One A9s
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
T-RexAndroid / OpenGL / 1920 x 1024 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
33* fps
Hardkernel ODROID-N1 (development board)
ARM Mali-T860 · SoC: ODROID-N1 (Cortex A53 - ARMv8)
T-RexAndroid / OpenGL / 1920 x 1032 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
30,91* fps
ContextMedia P-WAL-108-ELC-02
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
T-RexAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
17,51* fps
HTC Desire 10 Pro (D10i, 2PYA2)
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
30,30* fps
Xiaomi Mi 5C Meri
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
17,44* fps
HTC U Play (U-2u)
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
28,07* fps
Yundoo Y8 TV Box
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
16,54* fps
HTC One X10
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
T-RexAndroid / OpenGL / 1920 x 1116 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
28,52* fps
iMuz Revolution A8
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
T-RexAndroid / OpenGL / 1920 x 1128 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
14,58* fps
Rockchip rk3399 (development board)
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
T-RexAndroid / OpenGL / 2400 x 1440 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
22,58* fps
Samsung Chromebook Plus (Kevin)
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
TessellationAndroid / OpenGL / 1184 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
10,10* fps
TCL A626
ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)
10,20* fps
Alcatel 5049
ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)
TessellationAndroid / OpenGL / 1196 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
6,77* fps
Green Orange GO T2
ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)
TessellationAndroid / OpenGL / 1280 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
11,61* fps
HTC One A9s
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
TessellationAndroid / OpenGL / 1794 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
8,40* fps
Elevate G55 Luna
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/WM (Cortex A53 - ARMv8)
TessellationAndroid / OpenGL / 1920 x 1008 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
23,86* fps
Hardkernel ODROID-N1 (development board)
ARM Mali-T860 · SoC: ODROID-N1 (Cortex A53 - ARMv8)
TessellationAndroid / OpenGL / 1920 x 1032 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
22,05* fps
ContextMedia P-WAL-108-ELC-02
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
TessellationAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-T860
8,12* fps
HTC Desire 10 Pro (D10i, 2PYA2)
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
16,48* fps
Xiaomi Mi 5C Meri
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
8,17* fps
HTC U Play (U-2u)
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
18,92* fps
Yundoo Y8 TV Box
ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8
8,04* fps
HTC One X10
ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Midgard*
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche 1 · 43 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Midgard*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Architettura IP GPU
- Midgard*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 52* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 28* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Pixel per ciclo per shader core
- 1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Texel per ciclo per shader core
- 1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Cache delle texture per shader core
- 8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Capacità di thread per shader core
- 256* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 128* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Midgard: limite dei registri operativi ISA (128 bit)
- 16* registri a 128 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Midgard: capacità di thread ISA per shader core
- 256* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Midgard: capacità di thread con 0–4 registri operativi
- 256* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Midgard: capacità di thread con 5–8 registri operativi
- 128* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Midgard: capacità di thread con 9–16 registri operativi
- 64* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- 4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-T860*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Specifiche 2 · 1 campi
- Architettura
- Midgard*
* Dati provvisori