GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-T860

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

ALU 2Android / OpenGL / 1920 x 1008 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

14,65* fps

Hardkernel ODROID-N1 (development board)

ARM Mali-T860 · SoC: ODROID-N1 (Cortex A53 - ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 1920 x 1032 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

14,33* fps

ContextMedia P-WAL-108-ELC-02

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

ALU 2Android / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

5,53* fps

HTC Desire 10 Pro (D10i, 2PYA2)

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

10,39* fps

Xiaomi Mi 5C Meri

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

5,53* fps

HTC U Play (U-2u)

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

13,79* fps

Yundoo Y8 TV Box

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

5,53* fps

HTC One X10

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

ALU 2Android / OpenGL / 1920 x 1116 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

13,38* fps

iMuz Revolution A8

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

ALU 2Android / OpenGL / 1920 x 1128 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

6,37* fps

Rockchip rk3399 (development board)

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

ALU 2Android / OpenGL / 2400 x 1440 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

7,67* fps

Samsung Chromebook Plus (Kevin)

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1184 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

1,79* fps

Alcatel 5049

ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

3,08* fps

Xiaomi Mi 5C Meri

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

4,70* fps

Rockchip rk3399 (development board)

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

4,84* fps

Xiaomi Mi 5C Meri

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1184 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

3,04* fps

Alcatel 5049

ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1196 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

2,79* fps

Green Orange GO T2

ARM Mali-T860 · SoC: MediaTek MT6738 (Cortex A53 - ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1280 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

5,12* fps

HTC One A9s

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1920 x 1008 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

6,01* fps

Hardkernel ODROID-N1 (development board)

ARM Mali-T860 · SoC: ODROID-N1 (Cortex A53 - ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1920 x 1032 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

5,60* fps

ContextMedia P-WAL-108-ELC-02

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

2,48* fps

HTC Desire 10 Pro (D10i, 2PYA2)

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

4,20* fps

Xiaomi Mi 5C Meri

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

2,49* fps

HTC U Play (U-2u)

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

5,20* fps

Yundoo Y8 TV Box

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

2,49* fps

HTC One X10

ARM Mali-T860 · SoC: MT6755V/W (Cortex A53 - ARMv8)

Car ChaseAndroid / OpenGL / 1920 x 1116 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-T860

5,07* fps

iMuz Revolution A8

ARM Mali-T860 · Cortex A53 - ARMv8

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Midgard*

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche 1 · 43 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Midgard*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Architettura IP GPU
Midgard*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
52* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
28* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Frammenti per ciclo per shader core
1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Pixel per ciclo per shader core
1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Texel per ciclo per shader core
1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Cache delle texture per shader core
8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Capacità di thread per shader core
256* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
128* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Midgard: limite dei registri operativi ISA (128 bit)
16* registri a 128 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Midgard: capacità di thread ISA per shader core
256* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Midgard: capacità di thread con 0–4 registri operativi
256* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Midgard: capacità di thread con 5–8 registri operativi
128* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Midgard: capacità di thread con 9–16 registri operativi
64* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-T860*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Specifiche 2 · 1 campi
Architettura
Midgard*

* Dati provvisori