ARM Mali-G71
Processore grafico
Benchmark grafici e di calcolo
I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
8,33* fps
Huawei Mate 9 (MHA-xxx)
ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)
6,45* fps
Huawei P10 (VTR-xxx)
ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2076 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
15,74* fps
Samsung Galaxy S8 (G950F)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2129 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
2,82* fps
Samsung Galaxy M20
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2160 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
2,16* fps
Oppo F5 CPH1723
ARM Mali-G71 · SoC: MediaTek MT6763 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2768 x 1440 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
8,76* fps
Samsung Galaxy S8 (Mali-G71, SM-G950x)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2792 x 1440 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
8,60* fps
Samsung Galaxy S8+ (Mali-G71, SM-G955x)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1280 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
6,55* fps
Samsung Galaxy J7 2017 (SM-J720x)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
7,54* fps
Huawei Mate 9 (MHA-xxx)
ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)
5,82* fps
Huawei P10 (VTR-xxx)
ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2076 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
11,77* fps
Samsung Galaxy S8 (G950F)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2129 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
2,79* fps
Samsung Galaxy M20
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2160 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
1,76* fps
Oppo F5 CPH1723
ARM Mali-G71 · SoC: MediaTek MT6763 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2768 x 1440 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
7,01* fps
Samsung Galaxy S8 (Mali-G71, SM-G950x)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2792 x 1440 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
7,05* fps
Samsung Galaxy S8+ (Mali-G71, SM-G955x)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1280 x 720 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
10,73* fps
Samsung Galaxy J7 2017 (SM-J720x)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
12,73* fps
Huawei Mate 9 (MHA-xxx)
ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)
10,29* fps
Huawei P10 (VTR-xxx)
ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)
Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2076 x 1080 / onscreen · fps
Più alto è meglio.
ARM Mali-G71
21,74* fps
Samsung Galaxy S8 (G950F)
ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)
Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.
Elaborazione e piattaforma
- Architettura
- Bifrost*
Configurazione di sistema
Specifiche dettagliate
Specifiche 1 · 48 campi
- Capacità IP: OpenCL 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenCL 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 2.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: OpenGL ES 3.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.0
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.1
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Capacità IP: Vulkan 1.2
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Architettura IP GPU
- Bifrost*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Architettura IP GPU
- Bifrost*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
- 64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Operazioni FP16 per ciclo per shader core
- 48* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Operazioni FP32 per ciclo per shader core
- 24* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Frammenti per ciclo per shader core
- 1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Cache load/store per shader core
- 16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Pixel per ciclo per shader core
- 1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Texel per ciclo per shader core
- 1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Cache delle texture per shader core
- 8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Capacità di thread per shader core
- 384* thread/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Thread esposti da OpenGL ES
- 128*
- Memoria del tile per pixel
- 128* bits/pixel
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Memoria del tile
- Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
- Ampiezza del warp
- 4* thread/warp
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- MSAA 16×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 4×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Prodotto scalare intero a 8 bit
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- MSAA 8×
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione del framebuffer Arm
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Compressione texture ASTC
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target multipli
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Render target per API
- OpenGL ES
- 4*
- Vulkan
- 8*
- Accesso al framebuffer dagli shader
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Rimozione delle superfici nascoste
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Pipeline geometrica IDVS
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Eliminazione delle transazioni
- Sì*
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Supporto del dispositivo
- Dipende dall’implementazione e dal driver*
- Costo del filtraggio lineare 3D
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Campioni bilineari per ciclo per shader core
- 1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità senza confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio della profondità con confronto
- 1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
- 4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio YUV a N piani
- N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
- Costo del filtraggio trilineare
- 2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
- Famiglia IP
- Mali-G71*
- Costo del filtraggio
- Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Specifiche 2 · 1 campi
- Architettura
- Bifrost*
* Dati provvisori