GeekRadar / Il banco di confronto
CONFRONTA.
GPU
ARM

ARM Mali-G71

Processore grafico

Benchmark grafici e di calcolo

Mediane dei gruppi archiviati

I risultati GFXBench, GLBenchmark e CompuBench conservano sistema testato, API, sistema operativo e risoluzione. Le prove offscreen fissano la risoluzione di rendering; quelle onscreen riflettono anche il carico dello schermo. Queste prove storiche non stabiliscono le prestazioni nei giochi attuali.

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

8,33* fps

Huawei Mate 9 (MHA-xxx)

ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)

6,45* fps

Huawei P10 (VTR-xxx)

ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2076 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

15,74* fps

Samsung Galaxy S8 (G950F)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2129 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

2,82* fps

Samsung Galaxy M20

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2160 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

2,16* fps

Oppo F5 CPH1723

ARM Mali-G71 · SoC: MediaTek MT6763 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2768 x 1440 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

8,76* fps

Samsung Galaxy S8 (Mali-G71, SM-G950x)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / OpenGL / 2792 x 1440 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

8,60* fps

Samsung Galaxy S8+ (Mali-G71, SM-G955x)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1280 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

6,55* fps

Samsung Galaxy J7 2017 (SM-J720x)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

7,54* fps

Huawei Mate 9 (MHA-xxx)

ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)

5,82* fps

Huawei P10 (VTR-xxx)

ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2076 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

11,77* fps

Samsung Galaxy S8 (G950F)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2129 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

2,79* fps

Samsung Galaxy M20

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2160 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

1,76* fps

Oppo F5 CPH1723

ARM Mali-G71 · SoC: MediaTek MT6763 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2768 x 1440 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

7,01* fps

Samsung Galaxy S8 (Mali-G71, SM-G950x)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins High TierAndroid / Vulkan / 2792 x 1440 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

7,05* fps

Samsung Galaxy S8+ (Mali-G71, SM-G955x)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1280 x 720 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

10,73* fps

Samsung Galaxy J7 2017 (SM-J720x)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 7904 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 1920 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

12,73* fps

Huawei Mate 9 (MHA-xxx)

ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)

10,29* fps

Huawei P10 (VTR-xxx)

ARM Mali-G71 · SoC: HiSilicon Hi3660 (Cortex A53 - ARMv8)

Aztec Ruins Normal TierAndroid / OpenGL / 2076 x 1080 / onscreen · fps

Più alto è meglio.

ARM Mali-G71

21,74* fps

Samsung Galaxy S8 (G950F)

ARM Mali-G71 · SoC: Samsung Exynos 8895 (Cortex A53 - ARMv8)

Risultati mediani, non la prova migliore. Numero di campioni e date delle singole prove non riportati. Sistemi diversi con la stessa GPU restano configurazioni separate.

Elaborazione e piattaforma

Architettura
Bifrost*

Configurazione di sistema

Specifiche dettagliate

Specifiche 1 · 48 campi
Capacità IP: OpenCL 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenCL 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 2.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: OpenGL ES 3.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.0
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.1
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Capacità IP: Vulkan 1.2
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Architettura IP GPU
Bifrost*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Bifrost: limite dei registri operativi ISA (32 bit)
64* registri a 32 bit
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Bifrost: capacità di thread ISA per shader core
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 0–32 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Bifrost: capacità di thread con 33–64 registri operativi
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Operazioni FP16 per ciclo per shader core
48* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Operazioni FP32 per ciclo per shader core
24* operazioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Frammenti per ciclo per shader core
1* frammenti/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Cache load/store per shader core
16K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Pixel per ciclo per shader core
1* pixel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Texel per ciclo per shader core
1* texel/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Cache delle texture per shader core
8K* byte/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Capacità di thread per shader core
384* thread/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Thread esposti da OpenGL ES
128*
Memoria del tile per pixel
128* bits/pixel
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Memoria del tile
Una capacità superiore può ridurre le dimensioni del tile*
Ampiezza del warp
4* thread/warp
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
MSAA 16×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 4×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Prodotto scalare intero a 8 bit
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
MSAA 8×
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione del framebuffer Arm
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Compressione texture ASTC
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target multipli
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Render target per API
OpenGL ES
4*
Vulkan
8*
Accesso al framebuffer dagli shader
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Rimozione delle superfici nascoste
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Pipeline geometrica IDVS
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Eliminazione delle transazioni
Sì*
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Supporto del dispositivo
Dipende dall’implementazione e dal driver*
Costo del filtraggio lineare 3D
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio ASTC senza EXT decode mode
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Campioni bilineari per ciclo per shader core
1* campioni/ciclo/shader core
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio oltre 32 bit per texel
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità senza confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio della profondità con confronto
1* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio lineare per N canali a 32 bit
4N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio YUV a N piani
N* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Costo del filtraggio trilineare
2* × cicli/campione bilineare
Ambito e condizioni
Famiglia IP
Mali-G71*
Costo del filtraggio
Cicli per campione rispetto al bilineare; combinare i moltiplicatori dei filtri selezionati*
Specifiche 2 · 1 campi
Architettura
Bifrost*

* Dati provvisori